А теперь личное мнение, которое ни кто не просил:
Проклятые разработчики загубили игру к 80 капу персонажей. Весь интерес развития и прохождения игры был полностью убит и заменён на соревновательную часть кто на сколько секунд быстрее закроет полигон и кто первым прибьёт дракона, чтобы потом рутинно убивать его каждую неделю
Игра была намного интереснее когда поднятие уровня доставляло удовольствие. Когда каждый данж давал интересный бой, а повышение сложности не просто поднимала параметры мобов, но и меняло механику данжей и противников, а лут был полезных. Теперь же поднятие уровня - это просто однообразные страдания на несколько часов. А единственная награда за старания будет просто выпендривание перед другими