Сноб
New Member
Если у вас возникли вопросы в ходе игры или после получения 95 уровня персонажа, можете найти ответы в данном руководстве, созданном для разъяснения этапов и тонкостей повышения гира (от снаряжения до баффов). Ниже разобраны некоторые пункты гида, а также все виды снаряжения персонажа. Если вы нашли ошибку или не получили ответа на свой вопрос - пишите ниже (проще всего найти информацию через Ctrl+F). Некоторые вероятности ниже - указаны приблизительно.
Разделы:
- Игра после 95 уровня (разбор гида)
- Основное снаряжение персонажа (Броня, Бижутерия, Оружие)
- ДКУ
- Руны
- Источник
- Костюмное снаряжение персонажа (Броня преобразования, Бижутерия Преобразования, Аксессуары преобразования, Оружие преобразования, гравировки и Дух)
- Скакун (Маунт)
- Питомец (Пет)
- Гербы (Геральдика)
- Талисманы
- Титулы
- Временные баффы
В первую очередь, персонаж достигший 95 уровня должен пройти "гид" для новичков (располагается на экране справа, над квестами с иконкой короны):
Основную массу задач гида "Начинающий" вы, скорее всего, выполнили в процессе повышения уровня. Оставшуюся часть можете доделать прочитав условие и советы по каждой задаче внутри гида.
После "выпускного начинающего" переходите к следующему разделу гида - "Продвинутый". Аналогичным образом выполняем задачи этого раздела. Начало будут составлять задания на прохождение инстансов в одиночку - за вход в каждый инстанс тратится 1500 ОБ (очки бодрости), при максимуме в 6000 (если у вас закончились ОБ, можете воспользоваться Банками ОБ, которые вы получили за первое задание в этом разделе. Они находятся в вашем инвентаре во вкладке АЛТ - Функц. Дополнительно банки можно получить за синие квесты, купить у фермера Мори или в различных "ивентовых" источниках.)
После прохождения инстансов 5,6 и 7 вы получите ДКУ умений 3-ёх цветов. Использовать вы можете только один - выбор какой конкретно использовать остаётся за вами (если сомневаетесь какой лучше, можете посмотреть у топов через клавишу N - рейтинг). В будущем у вас появится возможность использовать сразу два ДКУ, но до этого очень долго. Более подробно о ДКУ умений расписано ниже - в пункте "Коридор заката" и "ДКУ умений".
Вы получите начальное снаряжение и гербы, а также научитесь их улучшать после прохождения всех одиночных инстансов. Далее вам предстоит посетить "Логово Цербера", вход в которое осуществляется лишь в группе из 2-4 человек. Наилучшим вариантом будет являться создание своей группы через вкладку сообщества (вызывается клавишей O):
После этого ваша группа появится в общем списке групп и к вам смогут присоединиться все желающие. На данный момент это основной источник "Золотых чаш лотоса", поэтому желающие найдутся быстро. После прохождения из сундука вы получите начальный набор ДКУ (Драконий камень усиления) Лунного затмения. Использовать их вас также научат далее - по гиду. Аналогично можно пройти "Глубокую бездну кошмара", создав группу.
Про талисманы вам также расскажут в гиде - как и гербы, это важная часть экипировки персонажа, их рассмотрим более подробно позже (т.к их разбор достаточно большой).
Далее по гиду вам будет необходимо преодолеть 12 логов на 11 этаже или выше, что на данный момент является затруднительной задачей для прохождения в одиночку. Поэтому можем воспользоваться тем же созданием/поиском групп или вступить в гильдию (вызываются клавишей G), где довольно часто опытные игроки помогаю проходить логова по гиду (выбор гильдии остаётся за каждым персонально, но лучше выбрать ГИ с большим количеством участников и высоким уровнем - так выше вероятность, что вы найдёте помощь). Также не стоит забывать про "Почтовые птички", которые можно покупать за КПС (Кровь, пот и слёзы) в магазине доски объявлений. Они могут ускорить поиск группы на интересующую вас активность или пригодятся для сообщения другим игрокам о ваших намерениях продать или купить редкие/ценные вещи.
Для взаимодействия с экономикой игры необходимо завершить "выпускной продвинутого". После этого вы сразу завершаете задание о "Разрешении на торговлю", которое также находите в гиде в разделе "Торговля". В этом разделе вам расскажут о возможных взаимодействиях между игроками.
Внимание! Вы не можете совершать обмен, отправлять письма через почту и пользоваться аукционом, пока не завершите раздел гида "Продвинутый"
Дальнейшее прохождение гида "Опытный" расскажет об основных активностях в игре, однако не затронет их все. Его прохождение необходимо, в первую очередь, для получения полного комплекта "Брони преобразования" и "Бижутерии преобразования", которые при экипировке в слот костюма увеличат характеристики атаки суммарно более чем на 26%, а стихии на 32%. Всю экипировку "Преобразования" можно будет в дальнейшем улучшать за осколки, на протяжении длительного периода игры.
Разберём подробнее некоторые задачи этого раздела:
- Уровень героя. В гиде описан способ его повышения. "Пузырьковый коралл", помимо лаки (зоны удачи), можно найти в логовах, как награду за прохождение. Задачей гида является достижение 1600+ уровня, однако постепенно уровень стоит повысить до 2000. Это разблокирует "Хиро скилл" - универсальный для каждого класса.
Задание на активацию этого умения появляется после достижения 2000 уровня героя, во Дворце Красного Лотоса у НПС Геранта. Максимальный уровень героя 2500. После 2000 его повышение сильно замедлится из-за большого количества требуемого опыта за уровень. Его стоит повышать по мере возможного и не является первостепенной задачей (каждые 100 уровней будут немного увеличивать атаку персонажа).
- Коридор заката. На данный момент одна из основных локаций для добычи золота. Проходки (пропуска, в данном случае "Карта коридора заката") можно найти во многих местах:
- Ежедневные и еженедельные задания
- Выполнение основных заданий (жёлтый квест по которому качались до 95 уровня)
- Коробки пандор из Ф11
- Аналогичные активности на твинах (не основные персонажи на аккаунте), так как проходки передаются по складу аккаунта.
Чтобы попасть в коридор, нужно находиться в городе - "Дворец алого лотоса". Попасть туда можно тремя способами:
1) Через уже знакомое нам окно групп (клавиша О). При присоединении к группе в другом городе, ваш персонаж переносится к текущему местоположению в городе. Некоторые создают группы для перемещения специально, пока стоят афк за лайки (привет, Просвет О/). Определить местонахождение группы можно по значку слева от названия.
2) Пройти основной квест (или пропустить его) до главы 16. Вход в Лотос разблокируется в "Порту Мерки".
3) При выполненном пункте 2, можно ускорить процесс перемещения до 1 загрузки (прямиком в Лотос). Нужно выполнить квест у Жрицы Тьмы Шии в НГ и она разблокирует "секретную тропу" до лотоса. Перемещение осуществляется через неё же.
Также, при прохождении вам с определённым шансом могут выпасть следующие предметы:
- "Сумеречная коробка богини" и "Ключ коридора заката". Одно открывает другое, при нехватке ключей докупить необходимое количество можно у НПС рядом со входом в коридор. Полученные шмотки не актуальны и отправляются прямиком в преобразователь, для получения тех же листов на продажу (одна коробка приносит 800 или 1200 листов).
- "Фрагменты грёз", "Фрагменты кровавой луны" и "Фрагменты свежей зелени". Они используются для создания ДКУ умений - Дрим (ДКУ Грёз), РМД (Ред Мун Джейд или ДКУ Кровавой луны), Зелень (ДКУ Свежей зелени). Создание ДКУ умений производится у любого кузнеца в "Создании предметов".
Подробно про использование ДКУ умений можете прочитать ниже - в соответствующем разделе.
Ядра других классов можно запечатать и продать на аукционе или через обмен другим игрокам. Или же, можно сломать в преобразователе и продать ядро (аналогично), но без траты печатей - что более выгодно.
- И наконец, если вы очень удачливы, вам может выпасть ПОЛНОЦЕННЫЙ ДКУ умения. Поступать с ним можно аналогично предыдущему пункту. Его особенность в том что он не определён при получении (его нужно открыть для определения класса) и поэтому его можно продавать без печатей.
Также, при прохождении коридоров у вас могут активироваться ивенты. По сути, они не дают много выгоды, лишь ускоряют прохождение или экономят проходки. Но может появиться ивент на "Золотых гоблинов". При их убийстве, выпадает золото (на "Смертельном" уровне сложности с гоблинов выпадает примерно 850 золотых). Золото поднимается с пола, поэтому можно использовать "Талисман богатства" при прохождении коридоров - для более эффективного фарма ивентов на гоблинов (его необходимо обязательно ставить в слот 200% талисмана для максимальной выгоды).
- "Боевой полигон заката". Основное назначение данной локации - проверка ваших текущих возможностей. Начиная с 14 этажа, инстанс накладывает дебафф на персонажей уменьшающий криты, защиту и доп. урон. Подробнее в таблице. Значения в таблице посчитаны с учётом уже всех наложенных баффов классов (5 жёлтых баффов, получаемых при входе на полигон, подробнее ниже - в разделе "Баффы").
Этот дебафф распространяется на все инстансы и логова в игре, поэтому на полигоне вы проверяете свою готовность отправиться на определённый этаж. На скрине ниже, для примера, представлен дебаф 18 этажа. Перед входом вы всегда можете проверить - на сколько ваши характеристики подходят для этого этажа. При наведении мыши на значок дебафа, отображаются ваши криты, защита и доп. урон, посчитанные с учётом дебафа. Значки перед входом в инстанс или логово (появляются всегда с 14 этажа и выше):
Помимо этого, после убийства босса полигона появляется сундук. В зависимости от этажа вы получите определённое количество золота и осколков ДКУ. Подробнее в таблице.
Открыть сундук вы можете с помощью "Ключа закатного сияния". Их можно получить за ежедневный вход в игру, подарки в личном кабинете или покупкой за альтены в магазине F11 (не всегда имеются в продаже).
Также, 10 ТОПов своего подкласса по рейтингу полигона, иногда (раз в несколько месяцев) получают особую награду, в которой содержится "Свет Геранта" (подробнее можно узнать в разделе про бижутерию).
Материалы полученные в ходе прохождения "слиянки" расходуются у кузнеца на создание и улучшение рун.
Подробнее об использовании рун распишем ниже - в соответствующем разделе.
После выполнения гида у большинства новичков появляется много вопросов. Далее руководство будет направлено на повышение гира персонажа.
Усиление персонажа является одной из основных игровых целей и делать это можно огромным количеством способов. Разберём каждый, наиболее подробно:
- Основное снаряжение персонажа (Броня, Бижутерия, Оружие)
- ДКУ
- Руны
- Источник
- Костюмное снаряжение персонажа (Броня преобразования, Бижутерия Преобразования, Аксессуары преобразования, Оружие преобразования, гравировки и Дух)
- Скакун (Маунт)
- Питомец (Пет)
- Гербы (Геральдика)
- Талисманы
- Титулы
- Временные баффы
Снаряжение полностью создаётся у кузнеца и может быть усилено до +20. Материалы для создания и усиления вы можете получить за прохождение инстансов лаки затрачивая при этом 1500 ОБ. Чем выше этаж инстанса, тем больше материалов вы получите, при чём значительное увеличение получаемых материалов будет на 15 и 20 этажах (остальные лишь незначительно).
В текущем обновлении присутствуют так называемые ЗОНЫ УДАЧИ Рифии (лаки). Каждые 3-4 дня (смены по субботам и средам) лаки составляют 3 инстанса, определённых случайно, но предоставляющих разные виды материалов для точки Кайлоса. Всего их 5, по одному на каждый вид брони.
В описании каждого из материалов есть указание - в инстансах каких локаций они могут быть найдены. Также кроме фрагментов брони для точки понадобятся "Горе и радость" и "Нити разума", но они будут набираться параллельно и большого дефицита с ними не возникнет.
Особенностью лаки является наличие доп. награды в сундуке после завершения инстанса. Помимо материалов точки, там можно найти много ценных вещей.
Из примечательного:
- наличие в каждом сундуке 200+ голд (при прохождении на 11+ этажах)
- небольшой шанс на получение монеты гоблина (про её использование и талисман богатства можно найти в гиде)
- 0.8% шанс на получение "Капсулы иглы разума"
- 0.8% шанс на получение "Капсулы снаряжения Кайлоса +20 на выбор"
В целях экономии времени, можно приобрести капсулы на снаряжение +20 с аукциона, но это требует серьёзных вложений золотом. Игла разума требуется для преобразования снаряжения "Кайлоса" +20 до тир 2 (второй этап). Тир 2 Кайлос можно продолжать точить до тех же +20.
Примечание: все 5 шмоток 2 тира будут давать бонус комплекта, однако шлем Кайлоса второго тира отнимает атаку. Это сделано чтобы компенсировать урон который он даёт новым свойством (имеет бонус к доп. урону по противникам с ОЗ менее 50%). Поэтому шлем необходимо переводить во второй тир ТОЛЬКО после того, как остальные вещи будут иметь тир 2.
По итогу, достаточно ходить лаки 4 раза в день или более (при наличии банок), чтобы постепенно точить снаряжение. Выгодно пробегать более высокие этажи с одетыми игроками по договору (за голду) или добрыми соги (согильдийцами). Для более быстрой траты ОБ можно ходить инстансы с "вигором" - тратить очки энергии. Можно пользоваться не больше 5-ти раз в сутки и не более 15-ти раз в неделю. Для активации необходимо перед входом в инст нажать галочку "Расходовать очки энергии".
Можно, как уже говорилось выше, сэкономить время ценой голды (иглы разума и +20 коробки кайлоса также можно покупать на ауке или же кравтить всё теми же материалами).
- Броня Фрозена. Падает с логова морозного дракона (обычный), как и бижутерия и оружие. Эта броня не идёт в сравнение с бронёй кайлоса, однако активно используется для добора адаптивности в логове морозного дракона (хардкор).
Как видно из показателей, броня фрозена почти во всём отстаёт от кайлоса, но даёт много адаптивности (в зависимости от проков, это гораздо выгоднее по урону на хф - при большой адапте). Сама по себе броня синего качества и почти ничего не стоит, однако, как и бижутерия с оружием, может улучшаться за молотки (создаются у кузнеца и иногда падают с харды фрозена - продаются на аукционе, но тоже не всегда). Особенно ценятся проки с молотков в защиту и адапту (стоимость брони сильно возрастает). Иногда попадаются блесс шмотки, они имеют доп. 3% атаки и 1 доп. адапту при красном грейде (такие вещи ценятся даже без улучшений).
Также, броню фрозена можно точить с помощью "Фрагментов морозного дракона", которые падают с хф.
+1 - +5 - 100% (без составов)
+6 - +10 - 70% (обычные составы 500 - 1000, -1 при неудаче)
+11 - +15 - 50% (ГМ составы, сброс точки при неудаче, поломка без состава)
- Бижутерия. После гида вы имеете стартовую бижутерию, интерес из которой представляют только кольца. Они обладают сет эффектом на выживаемость и доп. урон. Ожерелье и серьги являются посредственными по той причине, что в них отсутствуют доп. ячейка для ДКУ (их разберём далее в руководстве). Поэтому, для максимального прироста характеристик необходимо в ближайшее время обзавестись улучшенными версиями. Вариантов на данный момент присутствует несколько, вы можете комбинировать некоторые варианты исходя из сет эффектов (не указанные ниже варианты не считаются приемлемыми для новичков или актуальными):
- Бюджетный: Серьги и Ожерелье морозного дракона. Можно получить после прохождения "Логова Морозного Дракона (обычный)". Это логово высокой сложности, которое проходят только одетые игроки, поэтому ненужный лут продаётся ими на аукционе. Серьги можно приобрести достаточно дёшево, ожерелье стоит дороже. Бижутерия Фрозена обладает бонусом комплекта.
Обновление колец будет хорошей идеей только для ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ, так как в них отсутствуют бонусы на выживаемость и вы будете погибать почти с одного удара в большинстве инстансов (пока не наберёте капы защиты, поэтому рекомендуется, для тех кто играет недавно, Кольца подавленного ужаса - см. ниже). В дальнейшем бижутерию фрозена можно усилять "Молотками" у кузнеца (во вкладке "Создание предметов"), но это слишком "золотозатратно" и на старте поднятия гира - мало эффективно. Ещё одним из приемуществ этой бижи будет являться возможность её продажи после получения новой, более хорошей.
- Бюджетный, Долгий: Есть возможность пробежать с одетыми игроками Лёгкую версию фрозена - ЛФ (лайт фрозен). На данный момент за небольшую плату через трейд, опытные игроки водят на 2 этапа новичков для получения ими "Осколков морозного цветка" на которые можно менять, рядом со входом к Фрозену у НПС, вещи подавленного ужаса. Бижутерия этого вида имеет увеличенные характеристики по сравнению с обычной бижой фрозена, но не имеет бонуса комплекта, не может быть улучшена и не имеет доп. ячейки ДКУ. Вариант рекомендуемый только для тех, у кого не много времени на игру и они уже какое-то время играют в ДН. В любом случае всё на ваше усмотрение. Что касается "Колец подавленного ужаса", каждый сам для себя выбирает с чем ему удобнее (неплохой вариант, но требует несколько недель из-за лимитов по прохождению). Снаряжение подавленного ужаса покупается там же, где проходки на ЛФ (Страж Марк в Радамесе).
- Топовый, Дорогой, Долгий: Бижутерия Геранта. Это кравтовая бижутерия для создания которой требуется огромное количество золота и времени. Найти её можно у Торговки Фании в НГ или Лотосе:
Для её покупки необходимо собрать у кузнеца "Свет геранта" в "создании предметов".
- Запись с нотами покупается на аукционе (при наличии у других игроков) или за альтены в магазине F11 (для покупки альтен используйте аукцион в личном кабинете на сайте игры)
- Частицы Геранта выдаются за ежедневные задания и покупаются за "Листы закатного цвета" у НПС рядом с коридором по 8 шт. в неделю
- Накопитьель частиц можно купить за "Кристалл поинты" по 55000 за штуку или в гильдейском магазине.
- Сердце дракона выгоднее всего купить на аукционе (или просто купить за ноты, купить в свадебном магазине).
- Плюшки можно покупать в ВИП магазине или за ноты.
Все вышеперечисленные материалы могут быть куплены за те же "Записи с нотами" у торговки Фании.
Ожерелье Геранта, Серьги Геранта и Кольца Геранта имеют дополнытельные ячейки для ДКУ (кольца Геранта - единственные в игре кольца, имеющие дополнительную ячейку, про ожерелье и серьги с доп. ячейкой было описано выше).
Способ создания этой бижутерии очень затратен, поэтому лучшим способом приобретения Бижи Геранта будет покупка у других игроков. Стоимость может быть очень высокой, а таких нужно 4 штуки.
Свет Геранта выдаётся ТОП 10-ти игрокам своего подкласса иногда (на ивентах), поэтому периодически рынок Бижутерии Геранта пополняется и становится доступным для приобретения (более дёшево и в большем кол-ве).
Если вам удастся собрать полный комплект, то в будущем можно улучшать его с помощью молотков у той же "Торговки Фании" и далее с помощью улучшений в магазине F11:
- Свет Геранта - купить Величие Геранта - Открыть величие
- Потратить мощь Геранта на молоток для желаемой бижутерии
- Улучшить Эво бижу до Золотого дракона - Улучшить Золотого Дракона до Великолепного золотого дракона, дальше улучшать до Храброго Геранта молотком за 2 света Геранта
- Ещё дальше до Аргенты только за АЛТ
Особенностью бижутерии Аргенты является уменьшенное количество атаки и увеличенное количество стихии. Всю бижутерию настоятельно не рекомендуется переводить в Аргенту (в конечном итоге буста не будет по урону, иначе), а только кольца (х2) или кольца (х2) + ожерелье. Также улучшать в Аргенту нужно сразу 3 раза (1 грейд и 2 грейд дают меньше статов, чем бижа храброго)
Внимание! Если вы улучшите бижутерию молотком, то предмет станет персональным и больше не сможет быть запечатан, а соответственно передан другому игроку. Уже запечатанную ранее бижутерию (Эво) можно запечатать повторно, если купить специальный молоток для изменения характеристики (Преобразователь бижутерии Геранта) в магазине F11 и использовать на ней.
Существует ещё несколько видов бижутерии не упомянутой выше (Чёрного дракона и тп), которые являются плохим промежуточным вариантом. О ней в этом руководстве описано не будет, так как эта информация будет лишней.
- Оружие. После гида, вы будете использовать базовое оружие от которого нужно избавляться как можно быстрее. Оно даёт очень низкий прирост атаки по сравнению с альтернативами описанными далее.
- Дёшево и быстро: "Оружие Морозного Дракона" продаётся на аукционе аналогично бижутерии, но в отличии от неё, у оружия имеет значение качество. Синие пухи самые дешёвые и также могут быть улучшены за молотки у кузнеца (синяя-оранжевая-фиолетовая-красная). Это требует будущих вложений, поэтому в целях экономии, рекомендуется купить оружие сразу качества Артефакт - Красное оружие обладает высокими показателями атаки и является предтоповым вариантом (не всегда имеются в наличии, поэтому этот вариант вам не всегда подойдёт, читайте далее).
- Очень дёшево, но не сразу: "Оружие подавленного ужаса" из уже знакомого Лайт Фрозена. За 1-2 игровые недели у вас будет возможность пробрести оружие с ЛФ после керри (по 6-12 осколков морозных цветков в неделю, а для покупки требуется 10). По показателям атаки оно немного хуже, чем красные пухи Фрозена и лучше чем пухи остальных цветов. Оно может быть рассмотрено в качестве предтопового, всё зависит от ваших предпочтений (для новичков рекомендуется именно этот вариант). Снаряжение подавленного ужаса покупается там же, где проходки на ЛФ (Страж Марк в Радамесе).
- Очень долго и очень дорого, если вам не везёт: Оружие окончания снов качества "Божественный" или ЕОД (энд оф дрим). Оружие создаётся у кузнеца, материалами для него служат 10 "Путеводных звёзд" и 80 "Эссенций сумерек". Все эти материалы зарабатываются путём прохождения "Дозорной башни: запретная зона" (вход рядом с коридором и полигоном). Суть инстанса заключается в сражении на аренах и постепенном спуске вниз. С убитых вами противников будут выпадать золото (рекомендуется посещать только с талисманом богатства) и различные вещи для усиления гербов, талисманов и ДКУ (а также следы сумерек). После зачистки, вы активируете башню в центре арены и спускаетесь дальше. Одна активация тратит 50 "Факелов альтеи", для спуска в самый низ требуется в среднем 800 факелов (не рекомендуется начинать спуск с количеством факелов менее 1000, иначе, рискуете застрять и потерять весь прогресс).
После того как вы окажетесь в самом низу, вам предстоит убить 200 собак на время, после чего появится заветный босс. Вот с него-то нам и выпадут необходимые вещи в зависимости от удачи:
- Всегда выпадает 20 - 30 эссенций (в зависимости от сложности)
- Всегда выпадает одно оружие окончания снов (качества Артефакт или Древний), оно не представляет интереса и служит лишь материалом для преобразователя.
- Очень редко падает мешочек на 10к золотых
- Максимально редко падает 1 путеводная звезда (с собак)
- И около невозможного, падает 10 путеводных звёзд (по сути готовое оружие, также с собак)
Что мы имеем в итоге: 2000 "Следов сумерек" = 1 "Эссенция" , 300 "Эссенций" = 1 "Путеводная звезда" (обмен есть у НПС рядом со входом). При накоплении 10-ти звёзд у нас есть готовое (практически) оружие ЕОД. По характеристикам оно немного лучше предтоповых аналогов. Теперь нюанс, во-первых, нам нужно доп. оружие ЕОД (ещё 10 звёзд). Во-вторых это оружие не было бы топовым, если бы не могло быть усиленным. Материалом усиления служит золото (в колоссальных количествах) и те же "Путеводный звёзды" (суммарно до +10 - макс усиление, нам понадобится 42 путеводные звезды, на одно оружие). В конце концов получаем нашу ТОП пуху ЕОД:
Существуют обходные пути получения "Путеводных звёзд" (Чёрный рынок, VIP, Гильдейский магазин, покупка точки у других игроков), но все эти способы связаны с огромными вложениями сил и времени, что далеко не для каждого.
Можно сразу купить готовое оружие. Такая покупка обычно сопровождается приобретением печатей для продающего (за счёт покупателя). Происходит это потому, что для запечатывания ЕОД нужно 4к печатей. Весь этот процесс очень трудоёмкий и основывается на доверии, поэтому для каждого опционален (не забывайте, что за само оружие тоже нужно заплатить).
После получения ЕОД Основного оружия, вы можете, помимо его усиления, добавить в нём доп. ячейку для ДКУ умений. Это позволит использовать сразу 2 ДКУ скилов разного цвета. Для того, чтобы это сделать нужно использовать "дырокол" - Грёзы лунного леса, на нашем основном оружии. Сам дырокол делается у кузнеца в "Создании предметов - материалы". Для создания потребуется огромное количество "сезонных кристаллов" (Осенний, весенний, летний и зимний). Осенних потребуется 9999 и они часто выпадают из "блестяшек" в инстансах и продаются на аукционе (у других игроков). Весенние и летние со временем наберутся в необходимом количестве (выпадают за различные активности). Зимний кристалл - редкий, но их потребуется всего 2 штуки (если не повезло добыть своими силами, можно купить на аукционе).
- ДКУ Лунного затмения. После прохождения логова цербера вам выдадут полный набор ДКУ: 5 защитных для каждой брони, 2 атакующих для каждого оружия, также 2 защитных для ожерелья и серег, и 2 атакующих на кольца. Изначально у вас нет дополнительных слотов для камней, но в будущем вы получите бижутерию, которая вмещает большее количество ДКУ (конкретнее об этой бижутерии описано выше, 1 доп. атакующий в ожу, 1 доп. атакующий в серьги и по одному защитному в кольцах Геранта - в других кольцах нет доп. ячеек).
ДКУ могут быть улучшены. Для этого вам необходимо создать новые у кузнеца во вкладке "Создание предметов - ДКУ - ДКУ Лунного затмения (Обычный)" (создать новые нужно потому, что те которые выпали с Цербера НЕ МОГУТ быть улучшены). Улучшение осуществляется посредством расходования "Самоцветов лунного затмения", которые создаются в той же вкладке у кузнеца (для каждого ДКУ создаётся отдельный уникальный самоцвет). Не стоит путать защитные ДКУ и атакующие - отличаются они по цвету, зелёный и красный соответственно (как и их самоцветы).
Улучшение ДКУ производится по порядку представленному выше. При улучшении, увеличиваются все показатели камня, а при переходе ДКУ с зелёного до синего и с оранжевого до фиолетового, помимо увеличения характеристик добавляется урон от способности в процентах. Способность определяется случайным образом и подписана не конкретно, а в общем виде. Полный список возможных вариантов способностей и привязок к способностям классов - показан ниже (некоторые способности уже переведены с английского в игре, но не должно составить труда найти скилл по оригинальному названию).
Обычно выбирают одно умение и при переходе на синий ДКУ стараются наролить его. В случае первой неудачи стоит оставить камень, как действующий, но не улучшать его дальше. Все последующие неудачные ДКУ можно смело ломать в преобразователе, тем самым компенсируя часть материалов. Аналогичным образом поступаем и при переходе на фиолетовый ДКУ (у камней бижутерии может появиться бонус к урону от ДКУ способностей - их можно оставить если вы пользуетесь тем же ДКУ умений). Также, те, кто проходят хард фрозена получают с него материалы для создания красных камней (которые иногда продаются на аукционе). При создании красного ДКУ, также добавляется урон от способности. При неудачном доп стате на красном дку его можно полностью переролить "Реликвией лунного затмения" (АЛТ и свадебный магазин).
Внимание! Если вы имеете ДКУ колец с доп. % на скиллы, то при совпадении на одинаковых этапах улучшения бонусов скилов, один из них не будет работать. То есть, при создании синего ДКУ кольца вы получаете, к примеру, 80% на "основное умение", и при создании второго такого же ДКУ кольца получаете также 80% на "основное умение", то бонус на втором кольце работать не будет (аналогично для добавления бонусов на фиолетовый и красный ДКУ).
При этом, если на разных уровнях ДКУ у вас будут одинаковые бонусы, то они будут работать (чего и нужно в результате добиться). То есть, на синем ДКУ №1 80% "основное умение", при добавлении бонуса за фиолетовый ДКУ, к примеру, "умение 50 уровня" 100%, а на ДКУ №2 синий бонус "умение 50 уровня" 80% и фиолетовый на 100% "основного умения", то эти бонусы будут работать вместе.
Эта проблема есть только при экипировке в кольца (оданаковые проки на одинаковых камнях не стакаются).
Если ваш персонаж не имеет врождённой стихии при атаках (Воин, подклассы лучниц или кали и тп.), то одним из его атакующих ДКУ оружия должен быть камень, добавляющий к атакам элементальный бонус - конвертер (чтобы добавлялся урон элементов при подсчёте атаки).
Материалы необходимые для создания и улучшения ДКУ - "Осколки лунного затмения" разных цветов и "Клеймо лунного затмения" (Высшие осколки, используемые для создания Синих самоцветов и выше, можно обменять у Жрицы тьмы Розетты во вкладке "Магазина очков логова" по курсу 100 к 1). Осколки и клеймо можно найти в:
- Логовах
- Магазине очков событий
- Подарки в личном кабинете
- Чёрный рынок
- Еженедельные задания
- ДКУ умений. Можно создать из осколков (из коридора) или купить на ауке.
"Фрагменты грёз", "Фрагменты кровавой луны" и "Фрагменты свежей зелени". Дрим (ДКУ Грёз), РМД (Ред Мун Джейд или ДКУ Кровавой луны), Зелень (ДКУ Свежей зелени). Создание ДКУ умений производится у любого кузнеца в "Создании предметов".
Созданный ДКУ умений будет привязан к определённому классу (не факт, что к вашему). Если вам повезло и вы получили ДКУ на свой класс, его стоит оставить и усилять (усиление также у кузнеца). Материалом для усиления служат "Ядра"ДКУ с аналогичным названием - они добываются при уничтожении ДКУ умений на ваш основной класс в преобразователе (Если вы играете за Воина и вам выпал ДКУ на ваш класс, то для его точки можно ломать любые ДКУ на воинов других классов - ядра будут те же).
Ядра других классов можно запечатать и продать на аукционе или через обмен другим игрокам. Или же, можно сломать в преобразователе и продать ядро (аналогично), но без траты печатей - что более выгодно.
Кроме самого коридора можно получить ДКУ из инстансов или купить на аукционе. В инстансах вам может повезти на налётчика (инвадера), который выпрыгивает из разлома при обычном прохождении в случайных местах. Сам по себе он не представляет интереса - лут который падает с него довольно посредственный и легко добывается. Но вам может повезти встретить из такого разлома, так называемое "Надгробие". Оно начнёт призывать противников, после убийства которых вы получите осколки ДКУ умений (разных цветов) и в конце полноценный Дрим, РМД или Зелень, который будет сразу запечатан.
- ДКУ эрозии. В любом ожерелье есть ячейка для ДКУ эрозии (или для Парселены, но он уже не актуален). Это камень накладывающий баффы на персонажа:
- При попадании по персонажу, противник может "стриггерить" камень с шансом 20% и после задержки в 2 секунды он захилит вас на 40% от макс. хп., после чего уходит на перезарядку в 30 секунд.
- Вы постепенно накапливаете энергию при попадании по противнику и после накопления 10, получаете баф на 20 сек на 40% атаки, после чего способность перезаряжается 120 секунд.
Кроме баффов, ДКУ эрозии даёт много атаки, и может быть усилен за золото и "Золотые чаши лотоса". Сам камень покупается в Лотосе, в магазине Чаш золотого лотоса, за 10к золотых и 10 "Фрагментов эрозии" (их можно получить за ежедневные задания). Золотые чаши добываются в "Логове Цербера" (Помогать проходить новичкам), Гильдейском магазине, ВИП магазине и "Расширении разлома".
После получения ДКУ Эрозии точки +20, его можно перевести во 2 тир с помощью "Цветка эрозии" (создаётся у кузнеца за 100 фрагментов эрозии). Далее будет точиться новыми фрагментами эрозии, которые появятся в будущих обновлениях (пока тир 2 +0 - это максимум).
- Морозные ДКУ. В каждой броне есть дополнительная ячейка под морозный ДКУ, а в сапогах - целых две. Это полностью кравтовый ДКУ, который создаётся у кузнеца (создание предметов - ДКУ - Морозное сердце). Материалами для него служат осколки Балкова, Муэрто и Брюнхильды, также "Маска", "Колдовство" и "Мощь" с аналогичными названиями. Всё это можно найти в морозных логовах, а также при прохождении обычных инстансов (или лаки) и логова Альтеаны (ежедневные задания). "Маска", "Колдовство" и "Мощь" падают с налётчиков из разломов в инстансах (на любом этаже). Обычно с материалами не возникает проблем - лишь в начале, позже их накопится с избытком (излишки можно продавать НПС - 25 серебра за штуку).
Назначение этих ДКУ - защита персонажа в морозных логовах от различных дебафов. Также морозные ДКУ добавляют атаку. Для каждого камня есть своя ячейка в броне (нельзя засунуть "иней" в сапоги, только в штаны или перчатки - это подписано в описании каждого ДКУ). Их стоит сделать, по мере возможностей, хотя бы оранжевого качества (без дальнейших улучшений).
Морозный ДКУ может быть улучшен за те же материалы, но с увеличенной стоимостью золотом (поэтому это не выгодно на ранних этапах).
Как можете наблюдать, при усилении камня его характеристики растут не очень сильно (при переходе на красный, у него прибавляется случайное количество атаки из вариантов на скрине). После красного, камень можно сделать Белым, с помощью молотка (вкладка "Материалы"). Белый камень можно точить у кузнеца за "Пилюли" или "Куклы" (зависит от вида камня). Их можно найти на морозных дуо испытаниях ("Проклятье морозного древа для двоих" - дуо испы). После точки, сердца нужно роллить на хорошие доп. статы (роллить соответствующими предметами в "материалах" у кузнеца).
Выгоднее всего сделать так: постепенно создать все 6 морозных ДКУ - это не сильно ударит по вашим финансам, но даст хороший прирост атаки и адапты. Затем, после получения материалов для точки, перевести один или два камня до Древнего (белый цвет) качества и постепенно точить их (это будет стоить приличное количество золота, но даст также ощутимый прирост атаки и адапты).
Морозные ДКУ являются основным источником "Адаптивности к холоду" (она также присутствует в некоторых талисманах и снаряжении). Этот параметр является необходимым для защиты от отрицательного эффекта морозных логов. Если же этот показатель будет слишком высоким, персонаж будет обладать увеличенной скоростью действий и повышенным критическим уроном.
В пункте "Слияние измерений" было рассмотрены получение рун. Источник является частью экипировки персонажа и связан непосредственно со способностями на экипированных рунах. Рассмотрим использовнаие рун подробно:
Существуют 4 вида рун, разница между которыми заключается лишь в экипируемом слоте. Основное назначение рун - увеличение урона основной способности персонажа. Для каждого класса существует приоритетная способность, на которую необходимо получить усиление от рун. При создании любой из них, каждая получает одно усиление характеристики или способности. Ценность руны возрастает от величины усиления способности. Способность может быть для абсолютно любого класса, с любым уровнем усиления (от 1 уровня - 30% до 10 уровня - 257%).
После улучшения руны "Зубилом" к ней добавляется ещё один параметр (увеличение характеристики или усиление способности) и увеличивается качество до Артефакта (красный цвет). Новое свойство руны получается аналогично первому свойству и также может очень сильно увеличить стоимость и эффективность руны.
Красные руны могут быть усилены следующим "Зубилом" (для создания этого зубила нужен материал с еженедельного задания за "Трежер" - Логово Золотой Сокровищницы) до качества Древний (белый цвет), с последующим добавлением нового свойства, аналогично предыдущему усилению "Зубилом" до красной. Белая руна также может быть усилена у кузнеца за "Рунные кристаллы" и золото, увеличивая показатель атаки (точить лучше руны от которых вы уже не откажетесь в будущем, т.к удовольствие не из дешёвых).
Кристаллы можно найти в следующих местах:
- Сундук Гоб Линна
- Морозные испытания
- Купить на ауке (обмен)
Для начала, стоит приобрести руны на аукционе с необходимыми характеристиками, для увеличения баланса критов или защиты (если не повезёт самостоятельно создать хорошую - что скорее всего). Атаку тоже стоит оставить в одной из рун для быстрого прохождения Цербера, Банкета и Альтеаны. Постепенно, по мере возможностей, покупать руны на необходимую способность (чем больше процентов тем лучше, чтобы в дальнейшем не обновлять её). Иногда можно получить мешок с классовой руной за различные активности или в магазине Гоб Линна (но это редкость).
Внимание! Если у вас уже есть все руны на % способностей и в них не оказалось доп стата на урон, не забывайте при походе в логова с балансом статов заменять одну из рун на другую - с уроном. Это облегчит геймплей и нудные прохождения.
Каждая руна становится сильнее при использовании источника. Не стоит оттягивать его создание хоть это и не дёшево.
Теперь, рассмотрим использование и получение источника подробно:
Для начала, у вас нет источника в том виде, в котором он должен быть. После гида вы знаете, что в слот источника можно "залить" временную бутылку из "Магазина доски объявлений", нас же интересует постоянный элемент экипировки. Необходимо сломать в преобразователе ненужные руны, для получения 30-ти "Фрагментов рун" (в зависимости от качества рун можно получить 1-3 фрагмента). Далее, в Барьере Серебряного Дракона за 10к золота и 30 фрагментов можно пробрести "Источник древних" у Жрицы Тьмы во вкладке "Магазин лабиринта - Источник". Его необходимо усилить у кузнеца до +10 (материал усиления "Великая мудрость Древних" - её можно найти в коробках Гоб Линна, логове Альтеаны).
В среднем на заточку "Источника древних" уходит 50к золота и 1000 "Великой мудрости Древних". С каждым уровнем заточки у источника увеличивается Макс. оз на 500к и Стихийная атака на 0,5%.
После получения источником уровня усиления +10, его можно сломать в преобразователе для получения "Источника древних" одной из 4-ёх случайных форм. Формы соответствуют формам рун - так "Квадратный источник древних" будет усиливать квадратную руну, а круглый - круглую.
Усиление руны выражается в увеличении уровня усиления способностей на этой руне. Даже если на руне усиление 10 уровня, оно повысится на 2 уровня.
На скрине представлена руна с усилением 9 уровня способности Фатал Стингер - 241% + 2 уровня за источник - 11 уровень - 271% (с лучшим источником бонус +4 и при наличии руны с бонусом 10 уровня, вы получите эффект 14 уровня - для скиллов это 306%).
Для дальнейшего усиления источника, необходимо повторять процедуру заточки "Источника древних" (купить заново за 30 фрагментов и голду) до тех пор, пока вы не получите все 4 формы источника древних. После вы сможете создать у кузнеца в "создании предметов - источник" - "Морозный источник древних". Если вам не везёт, и вы получаете из преобразователя одинаковые формы источника, то можете ломать их также в преобразователе. Материалы полученные в таком случае, при накоплении 15-ти штук, можно потратить в том же магазине у Жрицы Тьмы на приобретение "Морозного источника древних" (если не хотите тратить время, можно купить в магазине Ф11 недостающий вид источника за АЛТ).
Этот источник усиливает все руны на 2 уровня и также может точиться до +10, с теми же условиями точки (но с большей тратой ресурсов). После достижения морозным источником усиления +10, его также можно засунуть в преобразователь и наконец получить один из двух лучших источников, которые доступны в текущем обновлении.
Таким образом, источником суммарно можно увеличить уровень рун на 12 (2+2+4+4). Это эквивалентно тому, если бы вы экипировали ещё одну, пятую руну на 257% и шестую на 57%.
Внимание! Всё снаряжение конверса может передаваться по аккаунту (твинам) и может быть использовано для экипировки или заточки (оружие).
Купоны не используются, как осколки и могут быть только обменяны у той же "Коробейницы" на осколки одного из трёх видов (Броня, Бижа, Аксы - аксессуары). Их назначение - ускорение точки желаемого конверса или получение осколков для аксессуаров (это единственный способ их получения).
Осколки брони и бижи накапливаются параллельно с одинаковой скоростью, однако для точки 1-го уровня бижутерии требуется всего 800 осколков, а для брони - 1000. Это значит, что Купоны выгоднее всего тратить на осколки бижутерии - чтобы быстрее заточить её и после перейти к броне (разницы в усилении брони и бижи почти нет - чаще всего это просто 1% атаки и уникальный стат). Однако не стоит тратить все купоны на все 4 бижутерии конверса, потому что потом осколки на бижу, получаемые с ежедневных заданий, будут просто копиться. Стоит заточить 2-3 бижутерии и переходить к броне.
- Аксессуары преобразования и сезонное снаряжение. Аксы конверса не выдаются после прохождения гида - их нужно купить самостоятельно. У "Коробейницы" они покупаются за те же "осколки аксессуаров преобразования", но их стоимость 2500 за штуку (или можно приобрести полный комплект за альтены в магазине Ф11). Это непозволительная роскошь в начале (особенно если учитывать, что для осколков аксов надо тратить "Купоны"). Поэтому необходимо временное решение. В магазине "Особого сезонного снаряжения" (Черри - торговка кристалл поинтами) продаются сезонные аксессуары. По характеристиками они немного хуже конверс аксов, но стоят совсем немного и обладают сет эффектом (на данный момент аксы представленные ниже такие, в будущем они будут меняться, но не их характеристики).
Перья, за которые они покупаются, можно приобрести на аукционе или в магазине Ф11 за альтены. Эти аксы являются необходимым промежуточным вариантом, так как Крылья, Тату и хвост преобразования (как и все остальные вещи преобразования) могут вмещать в себя, без учёта характеристик, соответствующее им костюмное снаряжение. Это необходимо для придания внешнего вида конверс экипировке (косметика), а также, чтобы вобрать в себя эффект комплекта этого снаряжения (не работает с бронёй и бижой конверса). Делается это с помощью "Зеркала преобразования" в НГ или Лотосе. Ниже представлены конверс аксы с вмещёнными аксессуарами сезона.
Также, в магазине сезонного снаряжения за перья можно улучшить эти аксессуары, подобрав на них бонус своей способности кубами (который также перенесётся на конверс), но это очень дорогое и неблагодарное удовольствие. Этим следует заниматься только при возможности и лишних перьях или золоте.
Также промежуточным вариантом могут быть аксессуары за "Купоны на аксессуары", но в будущем от них придётся отказываться, поэтому приобретать их следует только если вам нужна внешка или т.п. (коробки "Пандоры" из Ф11).
- Гравировки. Всё, что можно вставить в костюмный слот экипировки, может быть дополнительно усилено гравировками (оружие в том числе, о нём будет написано далее). Почти все гравировки изготавливаются из "Пустых свитков" различного качества, которое, в свою очередь, определяется при открытии коробок "Набора морозных гравировок" (из магазина ф11 за альтены). Лишние гравировки можно ломать в преобразователе АЛТ, для получения очков или кисточек (очень редко). Магазин гравировок и описание кисточек можно найти у торговки "Черри". Гравировки на аксы покупаются за "пандора поинты" у Фании. Гравировки на серьги и ожу, на данный момент, могут быть куплены только у других игроков (источник получения отсутствует).
Гравировки имеют различные характеристики, поэтому каждый выбирает персонально для себя - какие использовать, а какие нет. Также, помимо всего прочего, гравировки брони, колец и оружия (которые получены из сундуков Ф11) могут быть дополнительно улучшены "Морозным зельем", которое можно приобрести в магазине Ф11 за альтены и, иногда, купить у кого-то на аукционе (для каждого вида брони своя характеристика и своё зелье).
Также, гравировку можно усилить "перьями", которые падают при преобразовании гравировок с очень низким шансом (дают "pen exchange ticket"). Виды усилений от кисточек можете посмотреть у Черри, в разделе "Гравировки" (у неё же обменивать сами купоны на перья).
Разделы:
- Игра после 95 уровня (разбор гида)
- Основное снаряжение персонажа (Броня, Бижутерия, Оружие)
- ДКУ
- Руны
- Источник
- Костюмное снаряжение персонажа (Броня преобразования, Бижутерия Преобразования, Аксессуары преобразования, Оружие преобразования, гравировки и Дух)
- Скакун (Маунт)
- Питомец (Пет)
- Гербы (Геральдика)
- Талисманы
- Титулы
- Временные баффы
В первую очередь, персонаж достигший 95 уровня должен пройти "гид" для новичков (располагается на экране справа, над квестами с иконкой короны):
Основную массу задач гида "Начинающий" вы, скорее всего, выполнили в процессе повышения уровня. Оставшуюся часть можете доделать прочитав условие и советы по каждой задаче внутри гида.
После "выпускного начинающего" переходите к следующему разделу гида - "Продвинутый". Аналогичным образом выполняем задачи этого раздела. Начало будут составлять задания на прохождение инстансов в одиночку - за вход в каждый инстанс тратится 1500 ОБ (очки бодрости), при максимуме в 6000 (если у вас закончились ОБ, можете воспользоваться Банками ОБ, которые вы получили за первое задание в этом разделе. Они находятся в вашем инвентаре во вкладке АЛТ - Функц. Дополнительно банки можно получить за синие квесты, купить у фермера Мори или в различных "ивентовых" источниках.)
После прохождения инстансов 5,6 и 7 вы получите ДКУ умений 3-ёх цветов. Использовать вы можете только один - выбор какой конкретно использовать остаётся за вами (если сомневаетесь какой лучше, можете посмотреть у топов через клавишу N - рейтинг). В будущем у вас появится возможность использовать сразу два ДКУ, но до этого очень долго. Более подробно о ДКУ умений расписано ниже - в пункте "Коридор заката" и "ДКУ умений".
Вы получите начальное снаряжение и гербы, а также научитесь их улучшать после прохождения всех одиночных инстансов. Далее вам предстоит посетить "Логово Цербера", вход в которое осуществляется лишь в группе из 2-4 человек. Наилучшим вариантом будет являться создание своей группы через вкладку сообщества (вызывается клавишей O):
После этого ваша группа появится в общем списке групп и к вам смогут присоединиться все желающие. На данный момент это основной источник "Золотых чаш лотоса", поэтому желающие найдутся быстро. После прохождения из сундука вы получите начальный набор ДКУ (Драконий камень усиления) Лунного затмения. Использовать их вас также научат далее - по гиду. Аналогично можно пройти "Глубокую бездну кошмара", создав группу.
Про талисманы вам также расскажут в гиде - как и гербы, это важная часть экипировки персонажа, их рассмотрим более подробно позже (т.к их разбор достаточно большой).
Далее по гиду вам будет необходимо преодолеть 12 логов на 11 этаже или выше, что на данный момент является затруднительной задачей для прохождения в одиночку. Поэтому можем воспользоваться тем же созданием/поиском групп или вступить в гильдию (вызываются клавишей G), где довольно часто опытные игроки помогаю проходить логова по гиду (выбор гильдии остаётся за каждым персонально, но лучше выбрать ГИ с большим количеством участников и высоким уровнем - так выше вероятность, что вы найдёте помощь). Также не стоит забывать про "Почтовые птички", которые можно покупать за КПС (Кровь, пот и слёзы) в магазине доски объявлений. Они могут ускорить поиск группы на интересующую вас активность или пригодятся для сообщения другим игрокам о ваших намерениях продать или купить редкие/ценные вещи.
Для взаимодействия с экономикой игры необходимо завершить "выпускной продвинутого". После этого вы сразу завершаете задание о "Разрешении на торговлю", которое также находите в гиде в разделе "Торговля". В этом разделе вам расскажут о возможных взаимодействиях между игроками.
Внимание! Вы не можете совершать обмен, отправлять письма через почту и пользоваться аукционом, пока не завершите раздел гида "Продвинутый"
Дальнейшее прохождение гида "Опытный" расскажет об основных активностях в игре, однако не затронет их все. Его прохождение необходимо, в первую очередь, для получения полного комплекта "Брони преобразования" и "Бижутерии преобразования", которые при экипировке в слот костюма увеличат характеристики атаки суммарно более чем на 26%, а стихии на 32%. Всю экипировку "Преобразования" можно будет в дальнейшем улучшать за осколки, на протяжении длительного периода игры.
Разберём подробнее некоторые задачи этого раздела:
- Уровень героя. В гиде описан способ его повышения. "Пузырьковый коралл", помимо лаки (зоны удачи), можно найти в логовах, как награду за прохождение. Задачей гида является достижение 1600+ уровня, однако постепенно уровень стоит повысить до 2000. Это разблокирует "Хиро скилл" - универсальный для каждого класса.
Задание на активацию этого умения появляется после достижения 2000 уровня героя, во Дворце Красного Лотоса у НПС Геранта. Максимальный уровень героя 2500. После 2000 его повышение сильно замедлится из-за большого количества требуемого опыта за уровень. Его стоит повышать по мере возможного и не является первостепенной задачей (каждые 100 уровней будут немного увеличивать атаку персонажа).
- Коридор заката. На данный момент одна из основных локаций для добычи золота. Проходки (пропуска, в данном случае "Карта коридора заката") можно найти во многих местах:
- Ежедневные и еженедельные задания
- Выполнение основных заданий (жёлтый квест по которому качались до 95 уровня)
- Коробки пандор из Ф11
- Аналогичные активности на твинах (не основные персонажи на аккаунте), так как проходки передаются по складу аккаунта.
Чтобы попасть в коридор, нужно находиться в городе - "Дворец алого лотоса". Попасть туда можно тремя способами:
1) Через уже знакомое нам окно групп (клавиша О). При присоединении к группе в другом городе, ваш персонаж переносится к текущему местоположению в городе. Некоторые создают группы для перемещения специально, пока стоят афк за лайки (привет, Просвет О/). Определить местонахождение группы можно по значку слева от названия.
2) Пройти основной квест (или пропустить его) до главы 16. Вход в Лотос разблокируется в "Порту Мерки".
3) При выполненном пункте 2, можно ускорить процесс перемещения до 1 загрузки (прямиком в Лотос). Нужно выполнить квест у Жрицы Тьмы Шии в НГ и она разблокирует "секретную тропу" до лотоса. Перемещение осуществляется через неё же.
При прохождении коридоров вы получаете "Листы закатного цвета" стоимостью 42 серебряных за штуку у НПС торговцев. На данный момент их ЕДИНСТВЕННОЕ назначение - продажа НПС (вещи связанные с ними утратили актуальность).Также, при прохождении вам с определённым шансом могут выпасть следующие предметы:
- "Сумеречная коробка богини" и "Ключ коридора заката". Одно открывает другое, при нехватке ключей докупить необходимое количество можно у НПС рядом со входом в коридор. Полученные шмотки не актуальны и отправляются прямиком в преобразователь, для получения тех же листов на продажу (одна коробка приносит 800 или 1200 листов).
- "Фрагменты грёз", "Фрагменты кровавой луны" и "Фрагменты свежей зелени". Они используются для создания ДКУ умений - Дрим (ДКУ Грёз), РМД (Ред Мун Джейд или ДКУ Кровавой луны), Зелень (ДКУ Свежей зелени). Создание ДКУ умений производится у любого кузнеца в "Создании предметов".
Подробно про использование ДКУ умений можете прочитать ниже - в соответствующем разделе.
Ядра других классов можно запечатать и продать на аукционе или через обмен другим игрокам. Или же, можно сломать в преобразователе и продать ядро (аналогично), но без траты печатей - что более выгодно.
- И наконец, если вы очень удачливы, вам может выпасть ПОЛНОЦЕННЫЙ ДКУ умения. Поступать с ним можно аналогично предыдущему пункту. Его особенность в том что он не определён при получении (его нужно открыть для определения класса) и поэтому его можно продавать без печатей.
Также, при прохождении коридоров у вас могут активироваться ивенты. По сути, они не дают много выгоды, лишь ускоряют прохождение или экономят проходки. Но может появиться ивент на "Золотых гоблинов". При их убийстве, выпадает золото (на "Смертельном" уровне сложности с гоблинов выпадает примерно 850 золотых). Золото поднимается с пола, поэтому можно использовать "Талисман богатства" при прохождении коридоров - для более эффективного фарма ивентов на гоблинов (его необходимо обязательно ставить в слот 200% талисмана для максимальной выгоды).
- "Боевой полигон заката". Основное назначение данной локации - проверка ваших текущих возможностей. Начиная с 14 этажа, инстанс накладывает дебафф на персонажей уменьшающий криты, защиту и доп. урон. Подробнее в таблице. Значения в таблице посчитаны с учётом уже всех наложенных баффов классов (5 жёлтых баффов, получаемых при входе на полигон, подробнее ниже - в разделе "Баффы").
Этот дебафф распространяется на все инстансы и логова в игре, поэтому на полигоне вы проверяете свою готовность отправиться на определённый этаж. На скрине ниже, для примера, представлен дебаф 18 этажа. Перед входом вы всегда можете проверить - на сколько ваши характеристики подходят для этого этажа. При наведении мыши на значок дебафа, отображаются ваши криты, защита и доп. урон, посчитанные с учётом дебафа. Значки перед входом в инстанс или логово (появляются всегда с 14 этажа и выше):
Помимо этого, после убийства босса полигона появляется сундук. В зависимости от этажа вы получите определённое количество золота и осколков ДКУ. Подробнее в таблице.
Открыть сундук вы можете с помощью "Ключа закатного сияния". Их можно получить за ежедневный вход в игру, подарки в личном кабинете или покупкой за альтены в магазине F11 (не всегда имеются в продаже).
Также, 10 ТОПов своего подкласса по рейтингу полигона, иногда (раз в несколько месяцев) получают особую награду, в которой содержится "Свет Геранта" (подробнее можно узнать в разделе про бижутерию).
- Слияние измерений. Во-первых, за прохождение "слиянки" вы будете получать множество материалов, из которых полезными будут только "Сила рун" и "Камень рун" (остальные утратили актуальность). Для получения силы рун необходимо дойти до конца и использовать "Увеличительное стекло" или "Волшебную палочку" для получения лута золотого сундука (в серебряных сундуках мусор). Во-вторых, в начале следующей игровой недели (суббота, 9:00 по МСК), вы получите награду в зависимости от пройденного этажа слияния (получить награду или посмотреть достигнутый результат можно через N - Рейтинг - Слияние измерений). В зависимости от этажа будет увеличиваться получаемый лут и награда в начале недели (имеет смысл заплатить за керри одетым игрокам, чтобы вас провели на высокий этаж - иногда они сами набирают людей для того чтобы провести).Материалы полученные в ходе прохождения "слиянки" расходуются у кузнеца на создание и улучшение рун.
Подробнее об использовании рун распишем ниже - в соответствующем разделе.
После выполнения гида у большинства новичков появляется много вопросов. Далее руководство будет направлено на повышение гира персонажа.
Что делать после гида?
Данный раздел руководства является актуальным на данный момент и будет меняться со временем при установке новых обновлений на сервер.
Усиление персонажа является одной из основных игровых целей и делать это можно огромным количеством способов. Разберём каждый, наиболее подробно:
- Основное снаряжение персонажа (Броня, Бижутерия, Оружие)
- ДКУ
- Руны
- Источник
- Костюмное снаряжение персонажа (Броня преобразования, Бижутерия Преобразования, Аксессуары преобразования, Оружие преобразования, гравировки и Дух)
- Скакун (Маунт)
- Питомец (Пет)
- Гербы (Геральдика)
- Талисманы
- Титулы
- Временные баффы
Основное снаряжение персонажа
- Броня. В текущем обновлении топовым снаряжением является Снаряжение "Кайлоса". После гида вы имеете стартовую экипировку брони "Миноса", которую оставляете только до тех пор пока не получите шмотку "Кайлоса".
Снаряжение полностью создаётся у кузнеца и может быть усилено до +20. Материалы для создания и усиления вы можете получить за прохождение инстансов лаки затрачивая при этом 1500 ОБ. Чем выше этаж инстанса, тем больше материалов вы получите, при чём значительное увеличение получаемых материалов будет на 15 и 20 этажах (остальные лишь незначительно).
В текущем обновлении присутствуют так называемые ЗОНЫ УДАЧИ Рифии (лаки). Каждые 3-4 дня (смены по субботам и средам) лаки составляют 3 инстанса, определённых случайно, но предоставляющих разные виды материалов для точки Кайлоса. Всего их 5, по одному на каждый вид брони.
В описании каждого из материалов есть указание - в инстансах каких локаций они могут быть найдены. Также кроме фрагментов брони для точки понадобятся "Горе и радость" и "Нити разума", но они будут набираться параллельно и большого дефицита с ними не возникнет.
Особенностью лаки является наличие доп. награды в сундуке после завершения инстанса. Помимо материалов точки, там можно найти много ценных вещей.
Из примечательного:
- наличие в каждом сундуке 200+ голд (при прохождении на 11+ этажах)
- небольшой шанс на получение монеты гоблина (про её использование и талисман богатства можно найти в гиде)
- 0.8% шанс на получение "Капсулы иглы разума"
- 0.8% шанс на получение "Капсулы снаряжения Кайлоса +20 на выбор"
В целях экономии времени, можно приобрести капсулы на снаряжение +20 с аукциона, но это требует серьёзных вложений золотом. Игла разума требуется для преобразования снаряжения "Кайлоса" +20 до тир 2 (второй этап). Тир 2 Кайлос можно продолжать точить до тех же +20.
Примечание: все 5 шмоток 2 тира будут давать бонус комплекта, однако шлем Кайлоса второго тира отнимает атаку. Это сделано чтобы компенсировать урон который он даёт новым свойством (имеет бонус к доп. урону по противникам с ОЗ менее 50%). Поэтому шлем необходимо переводить во второй тир ТОЛЬКО после того, как остальные вещи будут иметь тир 2.
По итогу, достаточно ходить лаки 4 раза в день или более (при наличии банок), чтобы постепенно точить снаряжение. Выгодно пробегать более высокие этажи с одетыми игроками по договору (за голду) или добрыми соги (согильдийцами). Для более быстрой траты ОБ можно ходить инстансы с "вигором" - тратить очки энергии. Можно пользоваться не больше 5-ти раз в сутки и не более 15-ти раз в неделю. Для активации необходимо перед входом в инст нажать галочку "Расходовать очки энергии".
Можно, как уже говорилось выше, сэкономить время ценой голды (иглы разума и +20 коробки кайлоса также можно покупать на ауке или же кравтить всё теми же материалами).
- Броня Фрозена. Падает с логова морозного дракона (обычный), как и бижутерия и оружие. Эта броня не идёт в сравнение с бронёй кайлоса, однако активно используется для добора адаптивности в логове морозного дракона (хардкор).
Как видно из показателей, броня фрозена почти во всём отстаёт от кайлоса, но даёт много адаптивности (в зависимости от проков, это гораздо выгоднее по урону на хф - при большой адапте). Сама по себе броня синего качества и почти ничего не стоит, однако, как и бижутерия с оружием, может улучшаться за молотки (создаются у кузнеца и иногда падают с харды фрозена - продаются на аукционе, но тоже не всегда). Особенно ценятся проки с молотков в защиту и адапту (стоимость брони сильно возрастает). Иногда попадаются блесс шмотки, они имеют доп. 3% атаки и 1 доп. адапту при красном грейде (такие вещи ценятся даже без улучшений).
Также, броню фрозена можно точить с помощью "Фрагментов морозного дракона", которые падают с хф.
+1 - +5 - 100% (без составов)
+6 - +10 - 70% (обычные составы 500 - 1000, -1 при неудаче)
+11 - +15 - 50% (ГМ составы, сброс точки при неудаче, поломка без состава)
- Бижутерия. После гида вы имеете стартовую бижутерию, интерес из которой представляют только кольца. Они обладают сет эффектом на выживаемость и доп. урон. Ожерелье и серьги являются посредственными по той причине, что в них отсутствуют доп. ячейка для ДКУ (их разберём далее в руководстве). Поэтому, для максимального прироста характеристик необходимо в ближайшее время обзавестись улучшенными версиями. Вариантов на данный момент присутствует несколько, вы можете комбинировать некоторые варианты исходя из сет эффектов (не указанные ниже варианты не считаются приемлемыми для новичков или актуальными):
- Бюджетный: Серьги и Ожерелье морозного дракона. Можно получить после прохождения "Логова Морозного Дракона (обычный)". Это логово высокой сложности, которое проходят только одетые игроки, поэтому ненужный лут продаётся ими на аукционе. Серьги можно приобрести достаточно дёшево, ожерелье стоит дороже. Бижутерия Фрозена обладает бонусом комплекта.
Обновление колец будет хорошей идеей только для ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ, так как в них отсутствуют бонусы на выживаемость и вы будете погибать почти с одного удара в большинстве инстансов (пока не наберёте капы защиты, поэтому рекомендуется, для тех кто играет недавно, Кольца подавленного ужаса - см. ниже). В дальнейшем бижутерию фрозена можно усилять "Молотками" у кузнеца (во вкладке "Создание предметов"), но это слишком "золотозатратно" и на старте поднятия гира - мало эффективно. Ещё одним из приемуществ этой бижи будет являться возможность её продажи после получения новой, более хорошей.
Альтернативу кольцам фрозена могут составить кольца Пустынного Дракона - "Кольца из мерцающего песчанника". Они стоят дороже обычных колец фрозена, но по сути представляют из себя улучшенную версию стартовых колец из гида.- Бюджетный, Долгий: Есть возможность пробежать с одетыми игроками Лёгкую версию фрозена - ЛФ (лайт фрозен). На данный момент за небольшую плату через трейд, опытные игроки водят на 2 этапа новичков для получения ими "Осколков морозного цветка" на которые можно менять, рядом со входом к Фрозену у НПС, вещи подавленного ужаса. Бижутерия этого вида имеет увеличенные характеристики по сравнению с обычной бижой фрозена, но не имеет бонуса комплекта, не может быть улучшена и не имеет доп. ячейки ДКУ. Вариант рекомендуемый только для тех, у кого не много времени на игру и они уже какое-то время играют в ДН. В любом случае всё на ваше усмотрение. Что касается "Колец подавленного ужаса", каждый сам для себя выбирает с чем ему удобнее (неплохой вариант, но требует несколько недель из-за лимитов по прохождению). Снаряжение подавленного ужаса покупается там же, где проходки на ЛФ (Страж Марк в Радамесе).
- Топовый, Дорогой, Долгий: Бижутерия Геранта. Это кравтовая бижутерия для создания которой требуется огромное количество золота и времени. Найти её можно у Торговки Фании в НГ или Лотосе:
Для её покупки необходимо собрать у кузнеца "Свет геранта" в "создании предметов".
- Запись с нотами покупается на аукционе (при наличии у других игроков) или за альтены в магазине F11 (для покупки альтен используйте аукцион в личном кабинете на сайте игры)
- Частицы Геранта выдаются за ежедневные задания и покупаются за "Листы закатного цвета" у НПС рядом с коридором по 8 шт. в неделю
- Накопитьель частиц можно купить за "Кристалл поинты" по 55000 за штуку или в гильдейском магазине.
- Сердце дракона выгоднее всего купить на аукционе (или просто купить за ноты, купить в свадебном магазине).
- Плюшки можно покупать в ВИП магазине или за ноты.
Все вышеперечисленные материалы могут быть куплены за те же "Записи с нотами" у торговки Фании.
Ожерелье Геранта, Серьги Геранта и Кольца Геранта имеют дополнытельные ячейки для ДКУ (кольца Геранта - единственные в игре кольца, имеющие дополнительную ячейку, про ожерелье и серьги с доп. ячейкой было описано выше).
Способ создания этой бижутерии очень затратен, поэтому лучшим способом приобретения Бижи Геранта будет покупка у других игроков. Стоимость может быть очень высокой, а таких нужно 4 штуки.
Свет Геранта выдаётся ТОП 10-ти игрокам своего подкласса иногда (на ивентах), поэтому периодически рынок Бижутерии Геранта пополняется и становится доступным для приобретения (более дёшево и в большем кол-ве).
Если вам удастся собрать полный комплект, то в будущем можно улучшать его с помощью молотков у той же "Торговки Фании" и далее с помощью улучшений в магазине F11:
- Свет Геранта - купить Величие Геранта - Открыть величие
- Потратить мощь Геранта на молоток для желаемой бижутерии
- Улучшить Эво бижу до Золотого дракона - Улучшить Золотого Дракона до Великолепного золотого дракона, дальше улучшать до Храброго Геранта молотком за 2 света Геранта
- Ещё дальше до Аргенты только за АЛТ
Особенностью бижутерии Аргенты является уменьшенное количество атаки и увеличенное количество стихии. Всю бижутерию настоятельно не рекомендуется переводить в Аргенту (в конечном итоге буста не будет по урону, иначе), а только кольца (х2) или кольца (х2) + ожерелье. Также улучшать в Аргенту нужно сразу 3 раза (1 грейд и 2 грейд дают меньше статов, чем бижа храброго)
Внимание! Если вы улучшите бижутерию молотком, то предмет станет персональным и больше не сможет быть запечатан, а соответственно передан другому игроку. Уже запечатанную ранее бижутерию (Эво) можно запечатать повторно, если купить специальный молоток для изменения характеристики (Преобразователь бижутерии Геранта) в магазине F11 и использовать на ней.
Существует ещё несколько видов бижутерии не упомянутой выше (Чёрного дракона и тп), которые являются плохим промежуточным вариантом. О ней в этом руководстве описано не будет, так как эта информация будет лишней.
- Оружие. После гида, вы будете использовать базовое оружие от которого нужно избавляться как можно быстрее. Оно даёт очень низкий прирост атаки по сравнению с альтернативами описанными далее.
- Дёшево и быстро: "Оружие Морозного Дракона" продаётся на аукционе аналогично бижутерии, но в отличии от неё, у оружия имеет значение качество. Синие пухи самые дешёвые и также могут быть улучшены за молотки у кузнеца (синяя-оранжевая-фиолетовая-красная). Это требует будущих вложений, поэтому в целях экономии, рекомендуется купить оружие сразу качества Артефакт - Красное оружие обладает высокими показателями атаки и является предтоповым вариантом (не всегда имеются в наличии, поэтому этот вариант вам не всегда подойдёт, читайте далее).
- Очень дёшево, но не сразу: "Оружие подавленного ужаса" из уже знакомого Лайт Фрозена. За 1-2 игровые недели у вас будет возможность пробрести оружие с ЛФ после керри (по 6-12 осколков морозных цветков в неделю, а для покупки требуется 10). По показателям атаки оно немного хуже, чем красные пухи Фрозена и лучше чем пухи остальных цветов. Оно может быть рассмотрено в качестве предтопового, всё зависит от ваших предпочтений (для новичков рекомендуется именно этот вариант). Снаряжение подавленного ужаса покупается там же, где проходки на ЛФ (Страж Марк в Радамесе).
- Очень долго и очень дорого, если вам не везёт: Оружие окончания снов качества "Божественный" или ЕОД (энд оф дрим). Оружие создаётся у кузнеца, материалами для него служат 10 "Путеводных звёзд" и 80 "Эссенций сумерек". Все эти материалы зарабатываются путём прохождения "Дозорной башни: запретная зона" (вход рядом с коридором и полигоном). Суть инстанса заключается в сражении на аренах и постепенном спуске вниз. С убитых вами противников будут выпадать золото (рекомендуется посещать только с талисманом богатства) и различные вещи для усиления гербов, талисманов и ДКУ (а также следы сумерек). После зачистки, вы активируете башню в центре арены и спускаетесь дальше. Одна активация тратит 50 "Факелов альтеи", для спуска в самый низ требуется в среднем 800 факелов (не рекомендуется начинать спуск с количеством факелов менее 1000, иначе, рискуете застрять и потерять весь прогресс).
После того как вы окажетесь в самом низу, вам предстоит убить 200 собак на время, после чего появится заветный босс. Вот с него-то нам и выпадут необходимые вещи в зависимости от удачи:
- Всегда выпадает 20 - 30 эссенций (в зависимости от сложности)
- Всегда выпадает одно оружие окончания снов (качества Артефакт или Древний), оно не представляет интереса и служит лишь материалом для преобразователя.
- Очень редко падает мешочек на 10к золотых
- Максимально редко падает 1 путеводная звезда (с собак)
- И около невозможного, падает 10 путеводных звёзд (по сути готовое оружие, также с собак)
Что мы имеем в итоге: 2000 "Следов сумерек" = 1 "Эссенция" , 300 "Эссенций" = 1 "Путеводная звезда" (обмен есть у НПС рядом со входом). При накоплении 10-ти звёзд у нас есть готовое (практически) оружие ЕОД. По характеристикам оно немного лучше предтоповых аналогов. Теперь нюанс, во-первых, нам нужно доп. оружие ЕОД (ещё 10 звёзд). Во-вторых это оружие не было бы топовым, если бы не могло быть усиленным. Материалом усиления служит золото (в колоссальных количествах) и те же "Путеводный звёзды" (суммарно до +10 - макс усиление, нам понадобится 42 путеводные звезды, на одно оружие). В конце концов получаем нашу ТОП пуху ЕОД:
Существуют обходные пути получения "Путеводных звёзд" (Чёрный рынок, VIP, Гильдейский магазин, покупка точки у других игроков), но все эти способы связаны с огромными вложениями сил и времени, что далеко не для каждого.
Можно сразу купить готовое оружие. Такая покупка обычно сопровождается приобретением печатей для продающего (за счёт покупателя). Происходит это потому, что для запечатывания ЕОД нужно 4к печатей. Весь этот процесс очень трудоёмкий и основывается на доверии, поэтому для каждого опционален (не забывайте, что за само оружие тоже нужно заплатить).
После получения ЕОД Основного оружия, вы можете, помимо его усиления, добавить в нём доп. ячейку для ДКУ умений. Это позволит использовать сразу 2 ДКУ скилов разного цвета. Для того, чтобы это сделать нужно использовать "дырокол" - Грёзы лунного леса, на нашем основном оружии. Сам дырокол делается у кузнеца в "Создании предметов - материалы". Для создания потребуется огромное количество "сезонных кристаллов" (Осенний, весенний, летний и зимний). Осенних потребуется 9999 и они часто выпадают из "блестяшек" в инстансах и продаются на аукционе (у других игроков). Весенние и летние со временем наберутся в необходимом количестве (выпадают за различные активности). Зимний кристалл - редкий, но их потребуется всего 2 штуки (если не повезло добыть своими силами, можно купить на аукционе).
- ДКУ Лунного затмения. После прохождения логова цербера вам выдадут полный набор ДКУ: 5 защитных для каждой брони, 2 атакующих для каждого оружия, также 2 защитных для ожерелья и серег, и 2 атакующих на кольца. Изначально у вас нет дополнительных слотов для камней, но в будущем вы получите бижутерию, которая вмещает большее количество ДКУ (конкретнее об этой бижутерии описано выше, 1 доп. атакующий в ожу, 1 доп. атакующий в серьги и по одному защитному в кольцах Геранта - в других кольцах нет доп. ячеек).
ДКУ могут быть улучшены. Для этого вам необходимо создать новые у кузнеца во вкладке "Создание предметов - ДКУ - ДКУ Лунного затмения (Обычный)" (создать новые нужно потому, что те которые выпали с Цербера НЕ МОГУТ быть улучшены). Улучшение осуществляется посредством расходования "Самоцветов лунного затмения", которые создаются в той же вкладке у кузнеца (для каждого ДКУ создаётся отдельный уникальный самоцвет). Не стоит путать защитные ДКУ и атакующие - отличаются они по цвету, зелёный и красный соответственно (как и их самоцветы).
Улучшение ДКУ производится по порядку представленному выше. При улучшении, увеличиваются все показатели камня, а при переходе ДКУ с зелёного до синего и с оранжевого до фиолетового, помимо увеличения характеристик добавляется урон от способности в процентах. Способность определяется случайным образом и подписана не конкретно, а в общем виде. Полный список возможных вариантов способностей и привязок к способностям классов - показан ниже (некоторые способности уже переведены с английского в игре, но не должно составить труда найти скилл по оригинальному названию).
Обычно выбирают одно умение и при переходе на синий ДКУ стараются наролить его. В случае первой неудачи стоит оставить камень, как действующий, но не улучшать его дальше. Все последующие неудачные ДКУ можно смело ломать в преобразователе, тем самым компенсируя часть материалов. Аналогичным образом поступаем и при переходе на фиолетовый ДКУ (у камней бижутерии может появиться бонус к урону от ДКУ способностей - их можно оставить если вы пользуетесь тем же ДКУ умений). Также, те, кто проходят хард фрозена получают с него материалы для создания красных камней (которые иногда продаются на аукционе). При создании красного ДКУ, также добавляется урон от способности. При неудачном доп стате на красном дку его можно полностью переролить "Реликвией лунного затмения" (АЛТ и свадебный магазин).
Внимание! Если вы имеете ДКУ колец с доп. % на скиллы, то при совпадении на одинаковых этапах улучшения бонусов скилов, один из них не будет работать. То есть, при создании синего ДКУ кольца вы получаете, к примеру, 80% на "основное умение", и при создании второго такого же ДКУ кольца получаете также 80% на "основное умение", то бонус на втором кольце работать не будет (аналогично для добавления бонусов на фиолетовый и красный ДКУ).
При этом, если на разных уровнях ДКУ у вас будут одинаковые бонусы, то они будут работать (чего и нужно в результате добиться). То есть, на синем ДКУ №1 80% "основное умение", при добавлении бонуса за фиолетовый ДКУ, к примеру, "умение 50 уровня" 100%, а на ДКУ №2 синий бонус "умение 50 уровня" 80% и фиолетовый на 100% "основного умения", то эти бонусы будут работать вместе.
Эта проблема есть только при экипировке в кольца (оданаковые проки на одинаковых камнях не стакаются).
Если ваш персонаж не имеет врождённой стихии при атаках (Воин, подклассы лучниц или кали и тп.), то одним из его атакующих ДКУ оружия должен быть камень, добавляющий к атакам элементальный бонус - конвертер (чтобы добавлялся урон элементов при подсчёте атаки).
Материалы необходимые для создания и улучшения ДКУ - "Осколки лунного затмения" разных цветов и "Клеймо лунного затмения" (Высшие осколки, используемые для создания Синих самоцветов и выше, можно обменять у Жрицы тьмы Розетты во вкладке "Магазина очков логова" по курсу 100 к 1). Осколки и клеймо можно найти в:
- Логовах
- Магазине очков событий
- Подарки в личном кабинете
- Чёрный рынок
- Еженедельные задания
- ДКУ умений. Можно создать из осколков (из коридора) или купить на ауке.
"Фрагменты грёз", "Фрагменты кровавой луны" и "Фрагменты свежей зелени". Дрим (ДКУ Грёз), РМД (Ред Мун Джейд или ДКУ Кровавой луны), Зелень (ДКУ Свежей зелени). Создание ДКУ умений производится у любого кузнеца в "Создании предметов".
Созданный ДКУ умений будет привязан к определённому классу (не факт, что к вашему). Если вам повезло и вы получили ДКУ на свой класс, его стоит оставить и усилять (усиление также у кузнеца). Материалом для усиления служат "Ядра"ДКУ с аналогичным названием - они добываются при уничтожении ДКУ умений на ваш основной класс в преобразователе (Если вы играете за Воина и вам выпал ДКУ на ваш класс, то для его точки можно ломать любые ДКУ на воинов других классов - ядра будут те же).
Ядра других классов можно запечатать и продать на аукционе или через обмен другим игрокам. Или же, можно сломать в преобразователе и продать ядро (аналогично), но без траты печатей - что более выгодно.
Кроме самого коридора можно получить ДКУ из инстансов или купить на аукционе. В инстансах вам может повезти на налётчика (инвадера), который выпрыгивает из разлома при обычном прохождении в случайных местах. Сам по себе он не представляет интереса - лут который падает с него довольно посредственный и легко добывается. Но вам может повезти встретить из такого разлома, так называемое "Надгробие". Оно начнёт призывать противников, после убийства которых вы получите осколки ДКУ умений (разных цветов) и в конце полноценный Дрим, РМД или Зелень, который будет сразу запечатан.
- ДКУ эрозии. В любом ожерелье есть ячейка для ДКУ эрозии (или для Парселены, но он уже не актуален). Это камень накладывающий баффы на персонажа:
- При попадании по персонажу, противник может "стриггерить" камень с шансом 20% и после задержки в 2 секунды он захилит вас на 40% от макс. хп., после чего уходит на перезарядку в 30 секунд.
- Вы постепенно накапливаете энергию при попадании по противнику и после накопления 10, получаете баф на 20 сек на 40% атаки, после чего способность перезаряжается 120 секунд.
Кроме баффов, ДКУ эрозии даёт много атаки, и может быть усилен за золото и "Золотые чаши лотоса". Сам камень покупается в Лотосе, в магазине Чаш золотого лотоса, за 10к золотых и 10 "Фрагментов эрозии" (их можно получить за ежедневные задания). Золотые чаши добываются в "Логове Цербера" (Помогать проходить новичкам), Гильдейском магазине, ВИП магазине и "Расширении разлома".
После получения ДКУ Эрозии точки +20, его можно перевести во 2 тир с помощью "Цветка эрозии" (создаётся у кузнеца за 100 фрагментов эрозии). Далее будет точиться новыми фрагментами эрозии, которые появятся в будущих обновлениях (пока тир 2 +0 - это максимум).
- Морозные ДКУ. В каждой броне есть дополнительная ячейка под морозный ДКУ, а в сапогах - целых две. Это полностью кравтовый ДКУ, который создаётся у кузнеца (создание предметов - ДКУ - Морозное сердце). Материалами для него служат осколки Балкова, Муэрто и Брюнхильды, также "Маска", "Колдовство" и "Мощь" с аналогичными названиями. Всё это можно найти в морозных логовах, а также при прохождении обычных инстансов (или лаки) и логова Альтеаны (ежедневные задания). "Маска", "Колдовство" и "Мощь" падают с налётчиков из разломов в инстансах (на любом этаже). Обычно с материалами не возникает проблем - лишь в начале, позже их накопится с избытком (излишки можно продавать НПС - 25 серебра за штуку).
Назначение этих ДКУ - защита персонажа в морозных логовах от различных дебафов. Также морозные ДКУ добавляют атаку. Для каждого камня есть своя ячейка в броне (нельзя засунуть "иней" в сапоги, только в штаны или перчатки - это подписано в описании каждого ДКУ). Их стоит сделать, по мере возможностей, хотя бы оранжевого качества (без дальнейших улучшений).
Морозный ДКУ может быть улучшен за те же материалы, но с увеличенной стоимостью золотом (поэтому это не выгодно на ранних этапах).
Как можете наблюдать, при усилении камня его характеристики растут не очень сильно (при переходе на красный, у него прибавляется случайное количество атаки из вариантов на скрине). После красного, камень можно сделать Белым, с помощью молотка (вкладка "Материалы"). Белый камень можно точить у кузнеца за "Пилюли" или "Куклы" (зависит от вида камня). Их можно найти на морозных дуо испытаниях ("Проклятье морозного древа для двоих" - дуо испы). После точки, сердца нужно роллить на хорошие доп. статы (роллить соответствующими предметами в "материалах" у кузнеца).
Выгоднее всего сделать так: постепенно создать все 6 морозных ДКУ - это не сильно ударит по вашим финансам, но даст хороший прирост атаки и адапты. Затем, после получения материалов для точки, перевести один или два камня до Древнего (белый цвет) качества и постепенно точить их (это будет стоить приличное количество золота, но даст также ощутимый прирост атаки и адапты).
Морозные ДКУ являются основным источником "Адаптивности к холоду" (она также присутствует в некоторых талисманах и снаряжении). Этот параметр является необходимым для защиты от отрицательного эффекта морозных логов. Если же этот показатель будет слишком высоким, персонаж будет обладать увеличенной скоростью действий и повышенным критическим уроном.
В пункте "Слияние измерений" было рассмотрены получение рун. Источник является частью экипировки персонажа и связан непосредственно со способностями на экипированных рунах. Рассмотрим использовнаие рун подробно:
Существуют 4 вида рун, разница между которыми заключается лишь в экипируемом слоте. Основное назначение рун - увеличение урона основной способности персонажа. Для каждого класса существует приоритетная способность, на которую необходимо получить усиление от рун. При создании любой из них, каждая получает одно усиление характеристики или способности. Ценность руны возрастает от величины усиления способности. Способность может быть для абсолютно любого класса, с любым уровнем усиления (от 1 уровня - 30% до 10 уровня - 257%).
После улучшения руны "Зубилом" к ней добавляется ещё один параметр (увеличение характеристики или усиление способности) и увеличивается качество до Артефакта (красный цвет). Новое свойство руны получается аналогично первому свойству и также может очень сильно увеличить стоимость и эффективность руны.
Красные руны могут быть усилены следующим "Зубилом" (для создания этого зубила нужен материал с еженедельного задания за "Трежер" - Логово Золотой Сокровищницы) до качества Древний (белый цвет), с последующим добавлением нового свойства, аналогично предыдущему усилению "Зубилом" до красной. Белая руна также может быть усилена у кузнеца за "Рунные кристаллы" и золото, увеличивая показатель атаки (точить лучше руны от которых вы уже не откажетесь в будущем, т.к удовольствие не из дешёвых).
Кристаллы можно найти в следующих местах:
- Сундук Гоб Линна
- Морозные испытания
- Купить на ауке (обмен)
Для начала, стоит приобрести руны на аукционе с необходимыми характеристиками, для увеличения баланса критов или защиты (если не повезёт самостоятельно создать хорошую - что скорее всего). Атаку тоже стоит оставить в одной из рун для быстрого прохождения Цербера, Банкета и Альтеаны. Постепенно, по мере возможностей, покупать руны на необходимую способность (чем больше процентов тем лучше, чтобы в дальнейшем не обновлять её). Иногда можно получить мешок с классовой руной за различные активности или в магазине Гоб Линна (но это редкость).
Внимание! Если у вас уже есть все руны на % способностей и в них не оказалось доп стата на урон, не забывайте при походе в логова с балансом статов заменять одну из рун на другую - с уроном. Это облегчит геймплей и нудные прохождения.
Каждая руна становится сильнее при использовании источника. Не стоит оттягивать его создание хоть это и не дёшево.
Теперь, рассмотрим использование и получение источника подробно:
Для начала, у вас нет источника в том виде, в котором он должен быть. После гида вы знаете, что в слот источника можно "залить" временную бутылку из "Магазина доски объявлений", нас же интересует постоянный элемент экипировки. Необходимо сломать в преобразователе ненужные руны, для получения 30-ти "Фрагментов рун" (в зависимости от качества рун можно получить 1-3 фрагмента). Далее, в Барьере Серебряного Дракона за 10к золота и 30 фрагментов можно пробрести "Источник древних" у Жрицы Тьмы во вкладке "Магазин лабиринта - Источник". Его необходимо усилить у кузнеца до +10 (материал усиления "Великая мудрость Древних" - её можно найти в коробках Гоб Линна, логове Альтеаны).
В среднем на заточку "Источника древних" уходит 50к золота и 1000 "Великой мудрости Древних". С каждым уровнем заточки у источника увеличивается Макс. оз на 500к и Стихийная атака на 0,5%.
После получения источником уровня усиления +10, его можно сломать в преобразователе для получения "Источника древних" одной из 4-ёх случайных форм. Формы соответствуют формам рун - так "Квадратный источник древних" будет усиливать квадратную руну, а круглый - круглую.
Усиление руны выражается в увеличении уровня усиления способностей на этой руне. Даже если на руне усиление 10 уровня, оно повысится на 2 уровня.
На скрине представлена руна с усилением 9 уровня способности Фатал Стингер - 241% + 2 уровня за источник - 11 уровень - 271% (с лучшим источником бонус +4 и при наличии руны с бонусом 10 уровня, вы получите эффект 14 уровня - для скиллов это 306%).
Для дальнейшего усиления источника, необходимо повторять процедуру заточки "Источника древних" (купить заново за 30 фрагментов и голду) до тех пор, пока вы не получите все 4 формы источника древних. После вы сможете создать у кузнеца в "создании предметов - источник" - "Морозный источник древних". Если вам не везёт, и вы получаете из преобразователя одинаковые формы источника, то можете ломать их также в преобразователе. Материалы полученные в таком случае, при накоплении 15-ти штук, можно потратить в том же магазине у Жрицы Тьмы на приобретение "Морозного источника древних" (если не хотите тратить время, можно купить в магазине Ф11 недостающий вид источника за АЛТ).
Этот источник усиливает все руны на 2 уровня и также может точиться до +10, с теми же условиями точки (но с большей тратой ресурсов). После достижения морозным источником усиления +10, его также можно засунуть в преобразователь и наконец получить один из двух лучших источников, которые доступны в текущем обновлении.
Таким образом, источником суммарно можно увеличить уровень рун на 12 (2+2+4+4). Это эквивалентно тому, если бы вы экипировали ещё одну, пятую руну на 257% и шестую на 57%.
Костюмное снаряжение персонажа
- Броня и Бижутерия преобразования. После прохождения гида "Опытный" у вас будет полный комплект Брони и Бижутерии Конверса. Суммарно экипированный комплект даёт очень много характеристик и атаки, но он не сравнится с комплектом заточенным на +10. Чтобы точить конверс, необходимо найти "Коробейницу" в НГ или Лотосе. У неё, подобно кузнецу, есть раздел усиления экипировки преобразования. Материал для усиления - это Осколки брони или бижутерии преобразования (отдельно для каждых). Их можно получить за ежедневные задания. Также, существуют "Купоны на осколки преобразования (Они красного качества), их можно получить также из ежедневных заданий,а также из магазина КПС (Магазин доски объявлений), ВИП магазина или магазина Ф11 (за альтены). Все осколки, получаемые за ежедневные задания, находятся в коробке, которую нужно открыть и получить 10, 15 или 1000 (если сильно повезёт) осколков.
Внимание! Всё снаряжение конверса может передаваться по аккаунту (твинам) и может быть использовано для экипировки или заточки (оружие).
Купоны не используются, как осколки и могут быть только обменяны у той же "Коробейницы" на осколки одного из трёх видов (Броня, Бижа, Аксы - аксессуары). Их назначение - ускорение точки желаемого конверса или получение осколков для аксессуаров (это единственный способ их получения).
Осколки брони и бижи накапливаются параллельно с одинаковой скоростью, однако для точки 1-го уровня бижутерии требуется всего 800 осколков, а для брони - 1000. Это значит, что Купоны выгоднее всего тратить на осколки бижутерии - чтобы быстрее заточить её и после перейти к броне (разницы в усилении брони и бижи почти нет - чаще всего это просто 1% атаки и уникальный стат). Однако не стоит тратить все купоны на все 4 бижутерии конверса, потому что потом осколки на бижу, получаемые с ежедневных заданий, будут просто копиться. Стоит заточить 2-3 бижутерии и переходить к броне.
- Аксессуары преобразования и сезонное снаряжение. Аксы конверса не выдаются после прохождения гида - их нужно купить самостоятельно. У "Коробейницы" они покупаются за те же "осколки аксессуаров преобразования", но их стоимость 2500 за штуку (или можно приобрести полный комплект за альтены в магазине Ф11). Это непозволительная роскошь в начале (особенно если учитывать, что для осколков аксов надо тратить "Купоны"). Поэтому необходимо временное решение. В магазине "Особого сезонного снаряжения" (Черри - торговка кристалл поинтами) продаются сезонные аксессуары. По характеристиками они немного хуже конверс аксов, но стоят совсем немного и обладают сет эффектом (на данный момент аксы представленные ниже такие, в будущем они будут меняться, но не их характеристики).
Перья, за которые они покупаются, можно приобрести на аукционе или в магазине Ф11 за альтены. Эти аксы являются необходимым промежуточным вариантом, так как Крылья, Тату и хвост преобразования (как и все остальные вещи преобразования) могут вмещать в себя, без учёта характеристик, соответствующее им костюмное снаряжение. Это необходимо для придания внешнего вида конверс экипировке (косметика), а также, чтобы вобрать в себя эффект комплекта этого снаряжения (не работает с бронёй и бижой конверса). Делается это с помощью "Зеркала преобразования" в НГ или Лотосе. Ниже представлены конверс аксы с вмещёнными аксессуарами сезона.
Также, в магазине сезонного снаряжения за перья можно улучшить эти аксессуары, подобрав на них бонус своей способности кубами (который также перенесётся на конверс), но это очень дорогое и неблагодарное удовольствие. Этим следует заниматься только при возможности и лишних перьях или золоте.
Также промежуточным вариантом могут быть аксессуары за "Купоны на аксессуары", но в будущем от них придётся отказываться, поэтому приобретать их следует только если вам нужна внешка или т.п. (коробки "Пандоры" из Ф11).
Когда вы, наконец, получите аксы конверса их нужно заточить (как и остальную экипировку преобразования до +10). Один уровень точки стоит 2500 осколков аксов преобразования, но даёт очень большую прибавку к атаке.- Гравировки. Всё, что можно вставить в костюмный слот экипировки, может быть дополнительно усилено гравировками (оружие в том числе, о нём будет написано далее). Почти все гравировки изготавливаются из "Пустых свитков" различного качества, которое, в свою очередь, определяется при открытии коробок "Набора морозных гравировок" (из магазина ф11 за альтены). Лишние гравировки можно ломать в преобразователе АЛТ, для получения очков или кисточек (очень редко). Магазин гравировок и описание кисточек можно найти у торговки "Черри". Гравировки на аксы покупаются за "пандора поинты" у Фании. Гравировки на серьги и ожу, на данный момент, могут быть куплены только у других игроков (источник получения отсутствует).
Гравировки имеют различные характеристики, поэтому каждый выбирает персонально для себя - какие использовать, а какие нет. Также, помимо всего прочего, гравировки брони, колец и оружия (которые получены из сундуков Ф11) могут быть дополнительно улучшены "Морозным зельем", которое можно приобрести в магазине Ф11 за альтены и, иногда, купить у кого-то на аукционе (для каждого вида брони своя характеристика и своё зелье).
Также, гравировку можно усилить "перьями", которые падают при преобразовании гравировок с очень низким шансом (дают "pen exchange ticket"). Виды усилений от кисточек можете посмотреть у Черри, в разделе "Гравировки" (у неё же обменивать сами купоны на перья).
Последнее редактирование: